Air jordan xiii barone retrò rilascio raro raro raro sz 9,5 737ca8

Air jordan xiii barone retrò rilascio raro raro raro sz 9,5 737ca8

24/10/17 14.19 / Di Marco Bartoli

2014 nike lebron xii "doppia elica" gli uomini sono scarpe da basket 684593-607 sz 13,Nike air command vigore retrò 684715-101 Uomo sz 10,Adidas superstar cg5463 bianco mod.cg5463,Nike air jordan 5lab3 riflettente silver retrò 3 5 631603-003 sz 12 cemento,Aria nuova foamposite uno 314996-602 rosa / bianco / nero Uomo la taglia 14,Il sergente nike air jordan retrò 1 alta og h2h nrg uomini sz 14,Adidas originali gazzella mixte scarpe uomo vintage scarpe da grigio verde,Nike air jordan retro 12 bianco rosso "cherry" 130690-110 sz 10Nike air jordan retrò 7 30 anniv marziano barcellona notti 705350-007 sz.11,Air jordan retrò 2 dimensioni 9 87 rosso riserva,Nike air max 90 uomini essenziali nero / nero / amarillo scarpe casual bq4685 001,Adidas zx tac scudo gortex tan 2014 originali eqt ds 600 7000 5000 8000Nuove nike libera rn distanza scudo flyknit lunar ltd scarpe correndo 849660 001,Nike air max 1 premio dimensioni 11,5 spiaggia nera pralina mimetico 875844 204 new pennino,Nike air jordan 7 "marvin il marziano retrò" nero dimensioni uomini '10Air jordan retrò chlorophyii grigio / verde con la scatola nuova di zecca,Nike lebron soldato xi sfg Uomo 897646-003 grigio scuro scarpe da basket 46,Nike volubile superfly v fg 831940 586 300 uomini sz 8,5 wmns 10,Adidas campus uomo bz0070 _shoe uomo n º 44.2/3 _usa 10.1/2 _ nuovo pvp,Adidas Stan Smith, W Coppmt / Coppmt / Ftwwht Noi 7 (38 Eur 2 / 3), Frauen, RosaNike reagire elemento 55 nero / rosso / cool grey 2018 solare taglia 11 nuovo libero nave,Nike sf af1 speciale campo air force 1 "stringa" 860024-200 uomini ci taglia 12,Nike air foamposite una ridotta verde oliva gomme nuove 575420-200 camoscio ds,Nike air foamposite uno sport royal lupo grigio 15 rare le dimensioni limitate blu,Nike air max 95 lupo grigio nero e scarpe da corsa 609048-088 Uomo sz 8,5 wmns sz 10,3mc sportive adidas scarpe nucleo nerone nucleo nerone grigio scarpe da ginnastica,Adidas tango Uomo x 17,3 tf scarpe da calcio stalloni formatori le scarpe sportive grey,Adidas nmd r1 primeknit donne nere rosa ci bb2364 7,5 8,Nike air jordan retrò di alto flyknit re2pect derek jeter ah7233-105 UomoNike air jordan 1 metà re2pect derek jeter uomini dimensioni 10 ossidiana yankee ah6342 402,

 il modello di business degli esports definizione dei punti chiave.png

Da anni si parla dell’incredibile incremento di guadagni e seguito delle competizioni professionali di videogames, un fenomeno che ha portato molti a chiedersi se è possibile paragonare questo tipo di discipline a quelle sportive.

Le similitudini sono molte ma, in realtà , vale la pena soffermarsi più sulle divergenze dei due settori, lo faremo analizzando prima di tutto il modello di business per punti chiave ed evidenziando le differenze rispetto ai più comuni Sports.

Gli eSports sono nati in Cina e Corea del Sud per poi espandersi in tutto il mondo fino ad arrivare, nel corso del 2016 , ad un totale di oltre 70 milioni di dollari elargiti come montepremi nel corso delle varie competizioni internazionali. Il caso specifico di Dota 2 “The International” nell’estate 2017 ha fatto scalpore per il montepremi più alto mai registrato in questo tipo di competizione con oltre 23 Milioni di dollari in palio.

Daremo ora un primo sguardo ad i punti chiave del settore, analizzandoli singolarmente nei prossimi articoli.

Publishers:

publisher esport-1.png

Sono le società che realizzano videogiochi e quindi, in un certo senso, proprietarie delle discipline competitive che ne conseguono, questo è uno dei maggiori punti di divergenza con gli Sports. Mentre nelle classiche competizioni sportive come Calcio, Football e Basket le regole vengono decise da un insieme di persone e organi che operano in maniera neutrale, nel caso dei videogames sono le stesse case produttrici ad avere l’autorità , in qualsiasi momento, di cambiare le regole del gioco stesso e quindi delle competizioni. Questo sistema ha creato la necessità di riconoscere le strategie di mercato dei grandi publishers così da essere in grado di adattarsi o , in alcuni casi, dissociarsi dalle loro produzioni. Non sempre un gioco che ha molta presa sul pubblico può diventare una disciplina competitiva, infatti, oltre a dover valutare le meccaniche stesse del videogame, bisogna anche capire cosa intende farne la società che lo produce e decidere quindi se può essere una buona risorsa in termini di competizione o, magari, di show in streaming.

Air jordan xiii barone retrò rilascio raro raro raro sz 9,5 737ca8Air jordan xiii barone retrò rilascio raro raro raro sz 9,5 737ca8Air jordan xiii barone retrò rilascio raro raro raro sz 9,5 737ca8Air jordan xiii barone retrò rilascio raro raro raro sz 9,5 737ca8Air jordan xiii barone retrò rilascio raro raro raro sz 9,5 737ca8Air jordan xiii barone retrò rilascio raro raro raro sz 9,5 737ca8

 

Organizzatori Eventi :

Un’altra componente fondamentale sono le società che organizzano gli eventi presenti in tutto il mondo, queste, affittano i contenuti dai publishers per poi organizzare gli eventi. Su questa base una società che produce videogames e decide di organizzare i tornei in maniera propria potrebbe togliere la possibilità ad organizzatori indipendenti di farlo.

L’organizzazione di eventi ha aperto la strada a nuove forme di guadagno nel settore, in primis i biglietti per accedere alle aree di manifestazione come fiere, stadi, teatri e molte altre location. Il tipo di pubblico è per la maggior parte molto attivo e ben disposto sia a viaggiare , per presenziare alle competizioni più importanti on site , sia a spendere in merchandising di vario genere riguardo gli eventi ed i teams. Attualmente molte compagnie che producono videogames organizzano le competizioni direttamente ma garantendo sempre uno spazio ad organizzazioni indipendenti che vogliono realizzare i propri eventi sotto loro autorizzazione.

La maggior parte di queste realtà sono ancora dissociate l’una dall’altra tuttavia, negli ultimi anni, si stanno aprendo a collaborazioni tra loro allo scopo di fornire un’esperienza migliore sia al pubblico che agli atleti delle varie competizioni.

 

Distributori :

distributori esport.pngSi occupano principalmente di distribuire e trasmettere i contenuti di videogames, dagli streaming dei singoli giocatori fino alle competizioni più importanti. Sotto questo aspetto sicuramente Twitch è la piattaforma attualmente più utilizzata nell’ambito sia dello streaming che competitivo ed offre inoltre agli utenti che producono contenuti video la possibilità di guadagnare dalle sottoscrizioni al proprio canale e dalle donazioni. Alcuni teams professionali ed organizzazioni di eventi hanno stretto accordi di esclusiva per i propri contenuti con singole piattaforme. La distribuzione di contenuti,soprattutto in diretta, tramite web con servizi specializzati ha aperto le porte a nuove forme di business concedendo anche agli streamers, oltre che ai pro players, di ottenere fama ed accordi di sponsorizzazione. Per quanto la lotta per accaparrarsi quanto più possibile del mercato tra le varie compagnie continui senza sosta, ad oggi, twitch ha sicuramente dalla sua la maggior parte degli utenti, sotto l’intero ambito videogames, competitivo e non, sembra una dominazione difficile da fermare. Nel corso del 2017, soprattutto negli U.S.A. , alcuni dei maggiori emittenti televisivi hanno firmato accordi per la trasmissione di eventi e competizioni di videogiochi riscontrando, inoltre, un ottimo feedback fin dalle prime trasmissioni. Se il futuro sarà su web o sui canali classici già dedicati agli Sports è ancora difficile da dire ma, almeno per ora, gli appassionati di videogames preferiscono guardare i loro idoli seduti davanti al pc piuttosto che su un comodo divano.

teams esport.png

Sono le organizzazioni che gestiscono le squadre all’interno delle varie competizioni e, spesso, hanno più di un team a loro disposizione, su differenti giochi e piattaforme. Oltre a raccogliere talenti e portarli alle competizioni più importanti, hanno una grande interazione con i propri fans, sia tramite eventi che con la produzione di gadgets, capi d’abbigliamento e molto altro, che spesso i giovani tifosi sono disposti ad acquistare, come per le squadre di calcio, basket football ecc..

Uno dei problemi maggiori per la nascita di nuovi teams solidi e ben organizzati è la ricerca di sponsors e fondi in generale essendo per ora difficile distinguere realtà ben strutturate da quelle che hanno solo una buona apparenza, infatti, l’intero settore è ancora in mutazione molto rapida rendendo quasi impossibile definire dei parametri fissi per orientarsi tra le varie realtà presenti.

In particolare in Italia ci sono state molte speculazioni da parte e verso realtà di questo genere costringendo chiunque voglia muoversi oggi ad agire in punta di piedi e rallentando quindi lo sviluppo dell’intero settore, tuttavia, questo è un argomento che approfondiremo in seguito.

Fans:

fans esport.png

 

Rappresentano la spina dorsale dell’ecosistema, tutto gira intorno a loro. Racchiudono un pubblico che va dai 12 anni fino ai 40, disposto molto spesso a muoversi e spendere per seguire e supportare il fenomeno. A dimostrazione di questo molti eventi nel corso del 2016/17 che hanno riempito stadi e palazzetti da migliaia di posti, senza considerare le milioni di visualizzazioni sui vari canali di distribuzione degli eventi. La loro partecipazione spazia dalla presenza agli eventi, on site, fino alla sottoscrizione, pagata, ai canali dei giocatori o degli streamers, spesso seguita anche da donazioni. Il guadagno generato dall’acquisto di prodotti ed attrezzature legate al mondo dei videogames ha registrato picchi incredibili negli ultimi anni in cui il ramo competitivo ha preso piede anche in Europa ed America. La peculiarità di questo tipo di pubblico è sicuramente la sportività, infatti, molto spesso si tifa una determinata squadra in un gioco mentre, in un altro, si sostiene un team differente, questo permette di avere tifoserie incrociate e garantire quindi un ambiente di competizione sano e lontano dai tipi rischi delle tifoserie sportive.

Topics: Il Manager nell'era digitale

Marco Bartoli
Adidas Harden Vol.2 Basket Allenatore Ah2122 Grey Unito Dimensioni 9.5,

Scritto da Marco Bartoli

Air jordan xiii barone retrò rilascio raro raro raro sz 9,5 737ca8

Da sempre appassionato di videogiochi ed informatica ha potuto mettere a frutto i suoi interessi nella gestione dei progetti eSports di Guanxi occupandosi di eventi, team building e , soprattutto, di favorire l'espansione del fenomeno dei videogames competitivi in tutta Italia, attraverso la collaborazione tra le varie realtà. Esperto di Social Media Adv, SEM e Sales dopo aver maturato esperienza nella gestione di account di medi e grandi clienti

Potrebbe interessarti:

Air jordan xiii barone retrò rilascio raro raro raro sz 9,5 737ca8

Yeezy impulso 350 v2 burro regno unito9 us9.5 eu43.1/3 vero giallo adidas,

Ti offriamo un'anticipazione di come è il nuovo modo di vivere e di lavorare sfruttando le tecnologie Digitali.

Adidas solare glide donne correndo trainer scarpa grey / magenta,